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3dmax培训班学习大纲:
1) 软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;
2) 2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;
3) 3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;
4) 2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;
5) 常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;
6) 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。
7) NURBS曲面建模:•创建NURBS曲线的基本方法;•在子物体中对NURBS曲线进行修改;
•修改编辑器中对NURBS进行修改;•子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;•创建三维NURBS曲面的建模方法;•对三维NURBS曲面进行修改;•结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法
8) 多边形poly建模:
•修改编辑器中对poly模型的修改;•poly子物体对poly模型进行修改;•修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;•结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解poly建模的方法
9) NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用
10) 灯光:•标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;•灯光光域网的场景加载和使用方法;•环境中光域网与真实光源的区别与共性;•灯光对空间塑造的作用;•灯光对材质的塑造作用;•灯光对整体空间环境的综合影响及塑造
11) 摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机特效,摄像机矫正
12) 材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,特效材质的参数设定
13) 高级材质:•材质的层次构架及关联关系;•父级材质与子级材质的关系;•子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子级材质对父级材质的决定作用;•真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。
14) 空间构建:
•综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,进行综合讲解;•对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会贯通的目的;•进行真实场景的构建
15) 结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期合成等。